<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=198245769678955&ev=PageView&noscript=1"/>

Opasni izazov HARA DRUŠTVENIM MREŽAMA: Dječja igra izaziva OPEKOTINE, STRUJNI UDAR I SMRT

DRUŠTVENE MREŽE

Nova igra izazova pod nazivom ’’Outlet/penny challenge’’ postala je sve popularnija među djecom i mladima u svijetu bez obzira na to što može izazvati ozbiljne posljedice.

22. februar 2020, 5:41

 

 

Stručnjaci upozoravaju da punjač iako nije u potpunosti priključen u utičnicu ipak omogućava punjenje uređaja, a često se kao nuspojava pojavljuju uništene instalacije o čemu su izvještavali brojni svjetski mediji.

Koliko je ova igra uzela maha dokaz je i posljednji policijski izvještaj iz Masačusetsa gdje su dvojica tinejdžera optužena za izazivanje požara u ’’Vitman – Henson’’ srednjoj školi i protiv njih je pokrenut krivični postupak zbog pokušaja paljenja državne ustanove i uništavanja javne svojine.

Pored materijalne štete, ova igra nanela je brojnim učesnicima i tjelesne povrede u vidu opekotina, a nadležni upozoravaju da, u zavisnosti od vrste instalacije, može doći i do izuzetno jakog strujnog udara koji može izazvati smrt.

Apel roditeljima

Povodom pojave novih igara izazova na internetu u kojima učestvuju djeca i mladi državna sekretarka u Ministarstvu trgovine, turizma i telekomunikacija Srbije Tatjana Matić, apelovala je na roditelje, staratelje i nastavnike da savetuju djecu da ne učestvuju u takvim igrama i da obavezno prijave slučaj Nacionalnom kontakt centru za bezbjednost djece na internetu na broj telefona 19833.

 

– Nadzor odraslih nad ponašanjem djece i mladih prilikom korišćenja novih tehnologija je ključan za povećanje njihove onlajn bezbjednosti. Najmlađi korisnici interneta su najranjivija korisnička kategorija, jer iako su vješti u upotrebi tehnologija, nemaju dovoljno životnog iskustva niti kritičke svijesti da uvide sve onlajn opasnosti. Takozvane onlajn ’’igre izazova’’ koje djeci i mladima djeluju zanimljivo i uzbudljivo mogu ozbiljno da ugroze njihovu bezbjednost, zbog čega je veoma važno da se razgovara sa njima o mogućim negativnim posljedicama – izjavila je za Blic sekretarka Matić.

 

Prema njenim riječima, pravilo broj jedan prilikom korišćenja interneta je ne prihvatati zahtjeve od nepoznatih osoba, što uključuje i zahtjeve i prijedloge za učešće u takvim igrama, čak i kada postoji pritisak vršnjaka da odgovore na takve onlajn izazove.

– Digitalne tehnologije mogu da podstiču kreativnost djece i mladih i na bezbjedan način, zbog čega su edukacija i prevencija ključni za razvoj digitalne pismenosti i bezbjednosti – poručila je sekretarka Matić.

Kako bi zajedno spriječili ovakve, ali i puno ozbiljnije štete, nužno je razgovarati i edukovati djecu poručuju iz Nacionalnog kontakt centra za bezbjednost djece na internetu i podsjećaju da onlajn izazovi mogu biti veoma opasni i za sobom mogu ostaviti brojne žrtve kao što je to bio slučaj sa igrom Plavi kit ’’Blue Whale challenge’’ zbog koje je desetine tinejdžera širom svijeta izvršilo samoubistvo.

Od davljenja do padanja u nesvjest i sječenja

Stručnjaci su uspjeli da se izbore sa zastrašujućim igrama kao što su Plavi kit i Momo, ali nikako ne mogu da stanu na kraj izazovima koji postoje još iz doba prije interneta, a koji su sada našli svoje mjesto i u viralnom svijetu.

Trenutno internetom kruže izazovi kao što su ’’Cutting challange’’, tokom kojeg mladi jedni druge podstiču na sječenje tijela nožem, skalpelom ili žiletom, zatim ’’Drinking Challange’’ koji pojednostavljeno predstavlja nadmetanje u količini popijenog pića ili neke druge tečnosti a tu si i ’’Choking game’’, odnosno igra davljenja tokom koje je potrebno staviti što više različitih stvari u usta kao i ’’Passout game’’ tokom koje je potrebno zaustaviti disanje sve do trenutka pada u nesvjest.